2024年02月16日 06:13 | 大學路
大學路小編給大家帶來了南寧商貿學校電子競技專業怎么樣?相關文章,一起來看一下吧。
南寧商貿學校電子競技專業是一個挺不錯的專業,值得報考。 南寧商貿學校是一所經廣西壯族自治區教育廳評審合格,由南寧市教育局、南寧市人力資源和社會保障局主管的集學歷教育,職業培訓于一體的市級優秀中職學校。
學校坐落在首府南寧市二十多所高校區,毗鄰廣西大學、財經學院、工業職業技術學院等。自然人文環境優越,依托高校資源,共享師資,學風濃郁,交通極為便利。
主要專業
目前我校主要開設的專業有:民航服務、高鐵乘務、地鐵安檢、學期教育、汽車運用與維修、計算機及應用、電子技術應用、市場營銷、文秘、電子商務、會計、舞蹈表演、工藝美術、旅游服務與管理、服裝設計與工藝、數控技術應用、模具設計與*。
制冷和空調設備運用與維修、美發與形象設計、美容美體、烹飪、中西式面、工業機器人運用與維護、無人機技術應用點等二十多個專業。
以上內容參考: 百度百科——南寧商貿學校
電子競技是目前體育行業中最具爆發力的產業之一。根據中國音數協游戲工委官方數據顯示,2020年中國游戲市場總*收入為2,787億元,同比增長超過20%,其中電競游戲市場增幅達44%,占據游戲市場半壁江山。隨著新興技術推動、國家政策支持以及電競行業日趨規范,未來我國電競市場規模還將持續穩步上升。
從營收層面來看,2020年中國電競游戲市場*收入為1,365億元,2016-2020年間的年均復合增速達28.3%,預計2021年可突破1,800億元。用戶層面來看,中國電競用戶規模從2016年的3.1億人增長至2020年的4.8億人,年均復合增速超過12%。預計2021年這一數據將突破5.3億人,同比增速超過8%。
學習電競,未來有兩條前途:
第一條是做電競職業選手,這條路需要很強的電競天賦,也需要堅定的意志。
第二條是做幕后。電競幕后在國家相關部門的定義里,稱為“電子競技運營師”。
這是一切幕后崗位(主要是跟電競賽事有關的幕后)的統稱,主要包括賽事策劃與執行、電競主持、電競場館運營、電競俱樂部管理、電競媒體記者等等。目前,在高等教育里已經有所謂的“電子競技運動與管理”專業,就是專門用來培養電競幕后人員的?,F在去大學里學電競,主要就是學幕后崗位所需要的一些職業技能。
未來的發展怎么樣?
一個人的未來發展,主要取決于兩點:行業大環境和個人能力強弱。從行業大環境看,現在電競無疑是缺人的。比較常用的一個數據是人社部去年提出來的,電競產業在未來五年人才缺口達到350萬人。
隨著越來越多的世界級電競賽事在中國舉辦,我國電競行業進入爆發期。其中移動端電競市場以及電競衍生市場在電競整體產業中的占比不斷提升。
PC端電競市場:PC端電競游戲以其逼真的場景建模、激烈的對戰場面、曲折的劇情主線,帶給玩家以沉浸式的游戲體驗,無論是比賽的觀賞性還是游戲的操作性都遠超移動端電競游戲。PC端電競市場體系發展較為成熟,目前全球頂級電競賽事《英雄聯盟》全球總決賽、《DOTA2》國際邀請賽和CSGO世界大賽等均依托于端游展開。但受制于越來越高的硬件設備及網絡狀態的要求以及智能*的普及,近年來端游市場規模增速放緩,甚至在2018年出現下滑的情況,市占率逐漸下降。
移動端電競市場:移動端電競游戲打破了傳統PC游戲在時間和空間上的限制,已成為電競行業增長的重要推動力。從上游的游戲開發端,到中游的賽事俱樂部和賽事營銷以及下游的賽事傳播和賽事增值服務,移動電競逐步形成完整的產業鏈及生態布局,其完整性基本可以和PC端電競相提并論。
電競生態市場:頭部電競游戲及賽事的影響力持續提升和商業化發展進程不斷加速,帶動了電競生態市場快速發展。
以上就是大學路小編給大家帶來的南寧商貿學校電子競技專業怎么樣?,希望能對大家有所幫助。